前言

在上一篇文章[《Objective-C Runtime详解》]中我们探讨了Runtime的基本原理,这篇文章我们将总结一下Runtime的一些基本使用

使用方法

  • 查询方法
  • 给分类添加属性
  • 更换代码的实现方法
  • 动态添加方法
  • 字典转属性

准备

先创建两个类

ClassA.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ClassA : NSObject {
    // 公有变量
    NSString *_publicVar1;
    NSString *_publicVar2;

}
// 公有属性
@property(nonatomic,copy) NSString *publicProperty1;
@property(nonatomic,copy) NSString *publicProperty2;

/* 公有方法 */
-(void)methodAOfClassAWithArg:(NSString *)arg;

@end

ClassA.m

#import "ClassA.h"

@interface ClassA()
// 私有属性
@property(nonatomic,copy) NSString *privateProperty1;
@property(nonatomic,copy) NSString *privateProperty2;

@end

@implementation ClassA {
    // 私有变量
    NSString *_privateVar1;
    NSString *_privateVar2;
}

/* 公有方法 */
-(void)methodAOfClassAWithArg:(NSString *)arg {
    NSLog(@" methodAOfClassA arg = %@", arg);
}

/* 私有方法 */
-(void)MethodBOfClassAWithArg:(NSString *)arg {
    NSLog(@" methodBOfClassA arg = %@", arg);
}
@end

ClassB.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ClassB : NSObject

/* 公有方法 */
-(void)methodAOfClassBWithArg:(NSString *)arg;

@end

ClassB.m

#import "ClassB.h"

@implementation ClassB
- (void)methodAOfClassBWithArg:(NSString *)arg {
    NSLog(@" methodAOfClassB arg = %@", arg);
}

-(void)methodBOfClassBWithArg:(NSString *)arg {
    NSLog(@" methodBOfClassB arg = %@", arg);
}

@end

查询方法


在Objective-C Runtime下没有真正意义上的私有变量和方法,因为这些私有变量和方法都可以通过Runtime方法获取,这当然包括系统的私有API。接下来我们来一一介绍获取类中属性和方法的方法。当然不要忘了#import <objc/runtime.h>.

获取类的名称

方法:const char *object_getClassName(id obj),使用比较简单,传入对象即可得到对应分类名。

ClassA *classA = [[ClassA alloc] init];
const char *className = object_getClassName(classA);
NSLog(@"className = %@", [NSString stringWithUTF8String:className]);

//输出
className = ClassA

获取类中的方法

方法:Method *class_copyMethodList(Class cls, unsigned int *outCount)

上代码:

UInt32 count;
char dst;
Method *methods = class_copyMethodList([classA class], &count);//获取方法列表
for (int i = 0; i < count; i++) {
    Method method = methods[i];// 获取方法
    SEL methodName = method_getName(method);// 获取方法名
    method_getReturnType(method, &dst, sizeof(char));// 获取方法返回类型
    const char *methodType = method_getTypeEncoding(method);// 获取方法参数类型和返回类型
    NSLog(@"methodName = %@",NSStringFromSelector(methodName));
    NSLog(@"dst = %c", dst);
}
    
 // 输出
 methodName = methodAOfClassAWithArg:
 dst = v
 methodType = v24@0:8@16
 methodName = MethodBOfClassAWithArg:
 dst = v
 methodType = v24@0:8@16
 methodName = publicProperty1
 dst = @
 methodType = @16@0:8
 methodName = setPublicProperty1:
 dst = v
 methodType = v24@0:8@16
 methodName = publicProperty2
 dst = @
 methodType = @16@0:8
 methodName = setPublicProperty2:
 dst = v
 methodType = v24@0:8@16
 methodName = privateProperty1
 dst = @
 methodType = @16@0:8
 methodName = setPrivateProperty1:
 dst = v
 methodType = v24@0:8@16
 methodName = privateProperty2
 dst = @
 methodType = @16@0:8
 methodName = setPrivateProperty2:
 dst = v
 methodType = v24@0:8@16
 methodName = .cxx_destruct
 dst = v
 methodType = v16@0:8

class_copyMethodList([classA class], &count) 传入元类和计数器地址,返回方法列表。这里注意,返回的是Method结构体类型的C数组,Method类型我们在上篇文章中已经详细说明,

typedef struct objc_method *Method;

struct objc_method {
    SEL method_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    char *method_types                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    IMP method_imp                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
} 

但要区分Method *methodsMethod method的区别,这是比较基础C语言知识。还有Uint32是OC定义的unsigned int类型typedef unsigned int UInt32;

这里我们来看看 method_getReturnType(method, &dst, sizeof(char)) 方法简单输出返回值类型,输出为 v@ ,参考Apple文档可知道返回类型为 voidid

A void v
A method selector (SEL)  :
An object (whether statically typed or typed id) @ 

method_getTypeEncoding(method)方法可以输出返回值,参数类型以及接收器类型。我们看输出的v24@0:8@16,分析上面的说明就可以知道: v24返回类型为viod,@0接收器类型为id,@16参数类型为id

至于类型后面的值观察可以发现都是相差8,我认为是在method中的位置,分别以8bit存储不同类型的数据。

若有两个参数返回值为 v32@0:8@16@24 ,对比可以猜测,在method中各个成员的排列是这样的: 接收器|SEl标识|参数1|参数2|...|返回值,然后由 method_getTypeEncoding(method) 输出的顺序为: 返回值类型|接收器类型|SEL标识|参数1|参数2|... 此处为个人见解,如有错误或不同意见欢迎提出探讨。

最后发现了一个奇怪的方法 .cxx_destruct ,在中这篇文章中:

ARC actually creates a -.cxx_destruct method to handle freeing instance variables. This method was originally created for calling C++ destructors automatically when an object was destroyed.

和《Effective Objective-C 2.0》中提到的:

When the compiler saw that an object contained C++ objects, it would generate a method called .cxx_destruct. ARC piggybacks on this method and emits the required cleanup code within it.

可以了解到,.cxx_destruct 方法原本是为了C++对象析构的,ARC借用了这个方法插入代码实现了自动内存释放的工作

关于 .cxx_destruct 可以参考这篇文章:ARC下dealloc过程及.cxx_destruct的探究

获取类中的属性

上篇文章Property 中我们也提到了获取类中的属性的方法,如下:

id LenderClass = objc_getClass("ClassA");//获取classA 的元类同[ClassA class]
unsigned int outCount;//属性数量
// 获取属性列表
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(LenderClass, &outCount);

// 遍历
for (int i = 0; i < outCount; i++) {

    objc_property_t property = properties[i];
    
    const char *propertyName = property_getName(property);// 获取属性名
    const char *propertyAttributes = property_getAttributes(property);// 获取属性描述
    
    printf("propertyName:%s \n", propertyName);
    printf("propertyAttributes:%s\n--------\n", propertyAttributes);//属性名及描述
}
// 输出
propertyName:privateProperty1 
propertyAttributes:T@"NSString",C,N,V_privateProperty1
--------
propertyName:privateProperty2 
propertyAttributes:T@"NSString",C,N,V_privateProperty2
--------
propertyName:publicProperty1 
propertyAttributes:T@"NSString",C,N,V_publicProperty1
--------
propertyName:publicProperty2 
propertyAttributes:T@"NSString",C,N,V_publicProperty2
--------

发现会输出公有属性以及私有属性。

获取类中的成员变量

我们可以发现获取类中的方法,属性过程基本一致:通过元类获取方法列表或属性列表,然后在进行遍历。获取成员变量也一样:

id selfClass = [Calss class];
unsigned int numIvars = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList(selfClass, &numIvars);
for(int i = 0; i < numIvars; i++) {
    Ivar ivar = ivars[i];
    const char *ivarName = ivar_getName(ivar);
    const char *ivarType = ivar_getTypeEncoding(ivar);// 获取类型
    
    printf("ivarName:%s\n", ivarName);
    printf("ivarType:%s\n------\n", ivarType);
}
// 输出
ivarName:_publicVar1
ivarType:@"NSString"
------
ivarName:_publicVar2
ivarType:@"NSString"
------
ivarName:_privateVar1
ivarType:@"NSString"
------
ivarName:_privateVar2
ivarType:@"NSString"
------
ivarName:_publicProperty1
ivarType:@"NSString"
------
ivarName:_publicProperty2
ivarType:@"NSString"
------
ivarName:_privateProperty1
ivarType:@"NSString"
------
ivarName:_privateProperty2
ivarType:@

可以发现输出了所有的成员变量,包括属性声明的 _+属性名 变量。

给分类添加属性


众所周知,分类中是不能声明属性的。

我们创建一个 CalssA 的分类 ClassA+CategoryA ,在 ClassA+CategoryA 中添加一个属性 name

#import "ClassA.h"

@interface ClassA (CategoryA)

@property (nonatomic, strong) NSString *name;

@end

若在我们调用CalssA分类的name 将会crash,原因是分类中使用 @property 声明属性并不会生成settergetter方法,但是我们会想,我们可以自己实现呀,没错,看下面的代码

#import "ClassA+CategoryA.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation ClassA (CategoryA)

- (NSString *)name {
    return name;
}

- (void)setName:(NSString *)name {
    _name = name;
}

@end

这里会报编译错误,因为分类中使用 @property 声明属性也不会生成成员变量 _name,并且手动声明也不行

编译错误,提示实例变量无法添加到分类中,用正常的方法确实无法在分类中添加属性。

但是可以通过Runtim机制进行“添加”。其本质是给这个类添加属性关联,而非把这个属性添加到类中。

#import "ClassA+CategoryA.h"
#import <objc/runtime.h>


@implementation ClassA (CategoryA)

- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
}

- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

@end

调用:

classA.name = @"邱帅";
NSLog(@"%@",classA.name);

// 输出
2016-11-21 16:18:48.084 UseRuntime[4392:1325037] 邱帅

可以看出添加属性成功!

我们来看看关联属性的这几个方法:

OBJC_EXPORT void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
    OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0);
    
OBJC_EXPORT id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
    OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0);
    
OBJC_EXPORT void objc_removeAssociatedObjects(id object)
    OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0);

objc_setAssociatedObject() 方法为关联属性,参数如下:

  • object:属性关联的源对象,这里使用了self,代表关联本类的对象
  • key:区分属性的唯一标识,因为关联的属性可能不止一个,我们使用了- (NSString *)name方法的SEL @selector(name)作为唯一标示,当然也可以用下面的方法来生成Key :
//利用静态变量地址唯一不变的特性
1、static void *strKey = &strKey;

2、static NSString *strKey = @"strKey"; 

3、static char strKey;
  • value:关联的属性值
  • policy:设置关联对象的copystorynonatomic等参数:

这些常量对应着引用关联值的政策,也就是 Objc 内存管理的引用计数机制。

typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,           
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,              
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,                                                  
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,       
    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403                                               
};

objc_getAssociatedObject() 方法通过 objectKey 直接获取关联的属性值

objc_removeAssociatedObjects() 移除关联

我们使用上面的获取类中属性和成员变量的方法,发现输出:

// 有属性输出
propertyName:name 
propertyAttributes:T@"NSString",&,N

没有成员变量 _name,进一步说明分类中不能添加成员变量!其本质是添加属性与分类之间关联。

更换代码实现方法(Method Swizzling)


上篇中详细介绍了Method Swizzling的原理,其本质是更换了 selectorIMP

#import "ViewController.h"
#import <objc/runtime.h>
#import "ClassA.h"
#import "ClassB.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

+ (void)load {
    Method classA_method = class_getInstanceMethod([ClassA class], @selector(methodAOfClassAWithArg:));
    Method classB_method = class_getInstanceMethod([ClassB class], @selector(methodAOfClassBWithArg:));
    method_exchangeImplementations(classA_method, classB_method);
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [classA methodAOfClassAWithArg:@"classA 发出的 A方法"];
    [classB methodAOfClassBWithArg:@"classB 发出的 A方法"];
}    

// 输出

2016-11-22 13:07:15.151 UseRuntime[1015:533335]  methodAOfClassB arg = classA 发出的 A方法
2016-11-22 13:07:15.151 UseRuntime[1015:533335]  methodAOfClassA arg = classB 发出的 A方法

首先交换方法写在 +(void)load,在程序的一开始就调用执行,你将不会碰到并发问题。

我们可以发现两个方法的实现过程以及对换。

当然,平时使用我们并不会这么做,当我们要在系统提供的方法上再扩充功能时(不能重写系统方法),就可以使用Method Swizzling.

我们给NSArray添加一个分类AddLog,给 arrayByAddingObject:方法添加一个输出方法:

#import "NSArray+AddLog.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation NSArray (AddLog)

+ (void)load {

    SEL ori_selector = @selector(arrayByAddingObject:);
    SEL my_selector = @selector(my_arrayByAddingObject:);
    
    Method ori_method = class_getInstanceMethod([NSArray class], ori_selector);
    Method my_method  = class_getInstanceMethod([NSArray class], my_selector);
    
    if (([NSArray class], ori_selector, method_getImplementation(my_method), method_getTypeEncoding(my_method))) {
        
        class_replaceMethod([NSArray class], my_selector, method_getImplementation(ori_method), method_getTypeEncoding(ori_method));
        
    } else {
        method_exchangeImplementations(ori_method, my_method);
    }

}

- (NSArray *)my_arrayByAddingObject:(id)anObject {

    NSArray *array = [self my_arrayByAddingObject:anObject];
    NSLog(@"添加了一个元素 %@", anObject);
    return array;
}

@end

我们来看看这三个方法:

  • class_addMethod():给一个方法添加新的方法和实现
  • class_replaceMethod():取代了对于一个给定的类的实现方法
  • method_exchangeImplementations():交换两个类的实现方法

这里我们先使用 class_addMethod() 在类中添加方法,若返回Yes说明类中没有该方法,然后再使用 class_replaceMethod() 方法进行取代;若返回NO,说明类中有该方法,使用method_exchangeImplementations()直接交换两者的 IMP.

其实在这里直接使用method_exchangeImplementations()进行交换就可以了。因为类中必定有arrayByAddingObject:方法。

我给我们自己的方法命名为my_arrayByAddingObject:,在原来的方法名上加上前缀,既可以防止命名冲突,又方便阅读,在我们my_arrayByAddingObject:方法中调用本身

NSArray *array = [self my_arrayByAddingObject:anObject];

看似会陷入递归调用,其实则不会,因为我们已经在+ (void)load 方法中更换了IMP,他会调用arrayByAddingObject:方法,然后在后面添加我们需要添加的功能。

arrayByAddingObject:方法的调用不变;

NSArray *arr1 = @[@"one", @"two"];
NSArray *arr2 = [arr1 arrayByAddingObject:@"three"];
NSLog(@"arr2 = %@", arr2);
// 输出
2016-11-22 13:57:00.021 UseRuntime[1147:743449] 添加了一个元素 three
2016-11-22 13:57:00.021 UseRuntime[1147:743449] arr2 = (
    one,
    two,
    three
)

动态添加方法

动态添加方法就是在消息转发前在+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel方法中使用class_addMethod() 添加方法。

下面我面添加一个名为resolveThisMethodDynamically的方法:

void dynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd) {
    // implementation ....
    printf("执行了dynamicMethodIMP!!!!");
}

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
    
    if (sel == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {
        class_addMethod([self class], sel, (IMP) dynamicMethodIMP, "v@:");
        return YES;
    }
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

调用:

performSelector:@selector(resolveThisMethodDynamically)];

// 输出
执行了dynamicMethodIMP!!!!

对于上面添加的的方法 resolveThisMethodDynamically ,使用 [self performSelector:@selector(resolveThisMethodDynamically)] 进行调用,不能使用[self resolveThisMethodDynamically],因为压根就没有声明 -(void)resolveThisMethodDynamically,会报编译错误。

整个过程就是,performSelector:调用resolveThisMethodDynamically方法,然后在列表中找不到(因为类中根本就没有注册该方法),然后跳入 + (BOOL)resolveInstanceMethod: 中,我们再为resolveThisMethodDynamically方法添加具体实现。

字典转属性

将字典转化为模型,是在我们iOS开发中最为常用的技能。iOS的模型框架如JSONModel,MJExtension,MJExtension等皆是利用了runtime,将字典转为模型,不过兼顾的细节更多。下面我们来实现一个简易的字典转模型框架。

先上代码:

#import "NSObject+BYModel.h"
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>

@implementation NSObject (BYModel)

- (void)by_modelSetDictionary:(NSDictionary *)dic {

    Class cls = [self class];
    
    // 遍历本类和父类的变量
    while (cls) {
        //获取所有成员变量
        unsigned int outCount = 0;
        Ivar *ivars = class_copyIvarList(cls, &outCount);
        
        for (int i = 0; i < outCount; i++) {
            Ivar ivar = ivars[i];
            
            // 获取变量名
            NSMutableString *ivar_Name = [NSMutableString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
        
            [ivar_Name replaceCharactersInRange:NSMakeRange(0, 1) withString:@""];// _ivar -> ivar
            
            //
            NSString *key = [ivar_Name copy];
            if ([key isEqualToString:@"dece"]) {
                key = @"description";
            }
            if ([key isEqualToString:@"ID"]) {
                key = @"id";
            }
            
            id value = dic[key];
            if (!value) continue;
            
            // 拼接SEL    ivar -> setIvar:
            
            NSString *cap = [ivar_Name substringToIndex:1];
            cap = cap.uppercaseString; // a->A
            [ivar_Name replaceCharactersInRange:NSMakeRange(0, 1) withString:cap];
            [ivar_Name insertString:@"set" atIndex:0];
            [ivar_Name appendString:@":"];
            
            SEL selector = NSSelectorFromString(ivar_Name);
            
            // 判断类型并发送消息
            NSString *type = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
            
            if ([type hasPrefix:@"@"]) { // 对象类型
                objc_msgSend(self, selector, value);
            } else { // 非对象类型
                if ([type isEqualToString:@"d"]) {
                    objc_msgSend(self, selector, [value doubleValue]);
                } else if ([type isEqualToString:@"f"]) {
                    objc_msgSend(self, selector, [value floatValue]);
                } else if ([type isEqualToString:@"i"]) {
                    objc_msgSend(self, selector, [value intValue]);
                } else {
                    objc_msgSend(self, selector, [value longLongValue]);
                }
            }
            
            
        }
        // 获取父类进行遍历变量
        cls = class_getSuperclass(cls);
    }
    
}

这个这个段代码可能出现编译错误:

解决办法很简单:

将项目 Project -> Build Settings -> Enable strct checking of objc_msgSend Calls 设置为 NO 即可

接下来我们创建一个模型类Student

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
@property (nonatomic, assign) int idNumber;

@end


使用我们的转模型方法:

NSDictionary *dic = @{ @"name":@"邱帅", @"age": @(23), @"idNumber":@(1234567)};

Student *stu = [Student new];
[stu by_modelSetDictionary:dic];

NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"%@, %d, %d", stu.name, stu.age, stu.idNumber]);

// 输出
2016-11-24 15:32:46.351 Demo_字典转模型(Runtime)[2131:884627] 邱帅, 23, 1234567

该方法先利用我们上面介绍的class_copyIvarList()获取类中的成员变量列表,然后进行遍历,拼接字符串setIvar:,最后调用objc_msgSend()直接发送设置变量的消息,完成属性的赋值。

while (cls) {

	//code..
	
 cls = class_getSuperclass(cls);
}

这个循环是则获取父类中的属性:当前类的属性遍历结束之后,指向父类,若父类存在则在继续遍历属性,否则就退出循环。

当然,这个方法只是介绍了利用runtime进行字典转模型的原理,实际中还有很多需要考虑的细节,项目中我还是推荐使用像YYModel这些比较成熟而且安全的模型框架。